Réalisation de Textures Hyper-réalistes pour le Moteur Unreal Engine 4 ( la procédure induit la recherche des matières de références, l’intégration et la retouche dans Photoshop, le passage dans substance painter pour accentuer les effets, l’export de l’ensemble des données ( spéculaire, diffuse, normal…) et enfin l’intégration de celle-ci dans Unreal Engine 4 pour la partie finale, ensuite une phase de test avec différents éclairages est mis en place… le but est d’obtenir un rendu de qualité Hyper réaliste !
Les Textures Hyper-Réalistes
